Help
Andere taal

Vertaald door Google Translate. Je browser kan pagina’s ook zelf vertalen.

Objecten bewerken

Objecten verplaatsen en kopiëren.

Normaal selecteer je eerst de objecten die je wilt verplaatsen. Start het verplaatsen met het commando M (niet MOVE) of klik in de ribbon op MOVE:

SCAD Re-Event vraagt om een referentiepunt. Als je één object hebt geselecteerd, zoals een block, gebruikt ENTER het standaard referentiepunt van het object. Als je meerdere objecten hebt geselecteerd, ligt het standaard referentiepunt linksonder in de selectie. Tijdens het verplaatsen heb je dezelfde opties als bij het invoegen van objecten uit de bibliotheek (zie hierboven). Je kunt de objecten dus draaien voordat je ze plaatst (met CTRL of F9).

Speciale verplaatscommando’s:

MX, MY, MZ: verplaatst de objecten in X-, Y- of Z-richting. Je geeft een afstand op door in de tekening te klikken of door een getal in te voeren. Het getal mag eindigen op “m”, “cm” of “mm”, waarna de eenheid wordt omgerekend. Dit werkt alleen goed als de huidige eenheid Meter of Millimeter is (voer UNITS in om dit te controleren). Wil je een object naar een bepaalde Z-hoogte verplaatsen, klik dan op het punt dat op de nieuwe hoogte moet komen en daarna op de hoogte zelf.

Voorbeeld: een truss naar de podiumhoogte verplaatsen (MZ):

Bij CX, CY of CZ gelden dezelfde regels voor het invoeren van afstanden.

Voorbeeld: een vloer maken nadat het eerste object is ingevoegd:

  • CX [enter]
  • 1m [enter]
  • [5x enter]
  • Selecteer alle decks met een window
  • CY [enter]
  • [2x enter]

Objecten draaien

Objecten kun je draaien tijdens het verplaatsen of kopiëren. Daarnaast zijn er speciale draaicommando’s. De meeste zijn bedoeld voor blocks, omdat ze het referentiepunt van het block gebruiken.

RX/RY/RZ

Een gewoon draaicommando dat objecten om de X-, Y- of Z-as draait. Alle objecten draaien om hetzelfde punt.

RZ:

RXB/RYB/RZB Alle objecten draaien om de X-, Y- of Z-as, maar elk item gebruikt zijn eigen referentiepunt.

RZB op de fixtures:

RXBI/RYBI/RZBI

Draait om de X-, Y- of Z-as, maar gebruikt de lokale as van het block.

RYBI:

RBCLEAN

Als een block om de Z-as is gedraaid, vind en wijzig je de rotatie in de properties bar. Is het om de X- en/of Y-as gedraaid, dan zijn de hoeken niet zichtbaar. Met RBCLEAN zet je de rotatie terug: het block zet alle hoeken terug naar de oorspronkelijke stand.

CB/RB Copy Block / Rename Block

Met RB wijzig je de naam van een block. Dat is hetzelfde als de naam wijzigen in de Drawing Explorer. Met CB maak je een nieuw block met een nieuwe naam. Het nieuwe block is een exacte kopie van het origineel. Gebruik dit als je één block wilt aanpassen zonder alle andere instanties te wijzigen.

Typ een commando (bijv. COUNTLIST) of een onderwerp.