DMXAUTOINSERT / DMXAUTOINSERTRECURSIVE
DMXAUTOINSERT plaatst een DMX-block op elk fixture-block dat je selecteert en koppelt die twee aan elkaar. Je koppelt elk blocktype één keer aan een fixture uit Spot-Info, de DMX-blocks verschijnen op de fixtures, en je stelt de nummering en patch in één venster in met een live voorbeeld. DMXAUTOINSERTRECURSIVE plaatst in één keer voor de hele tekening, ook voor fixtures in andere blocks, en vult bij een nieuwe run alleen de posities aan die nog ontbreken.
Starten
- Typ
DMXAUTOINSERT. Het commando is ook beschikbaar alsDMXINSERTAUTOenDMXAUTOPLACELINK. - Typ
DMXAUTOINSERTRECURSIVEvoor de versie voor de hele tekening. - Lint: tabblad SCAD Production, paneel DMX / Power, knoppen
DMXAUTOINSERTenDMXAUTOPLACELINK.
Werkwijze
DMXAUTOINSERT
- Selecteer de fixture-blocks, voordat je het commando start of bij
Select fixture blocks to place DMX on. DMX-blocks die al in de selectie zitten worden genegeerd. Fixtures die al gekoppeld zijn worden overgeslagen met de meldingSkipped N already-linked fixture blocks. Use DMXUNLINK to remove their links before relinking. - Het venster
Pair Fixturestoont de blocktypes van je selectie met het aantal per type. Blocks waarvan de naam in Spot-Info staat worden automatisch ingevuld (Auto-filled). Kies voor de andere (Needs pairing) rechts de fixture met Search, Manufacturer,Fixtureen Mode. Continue is beschikbaar als alle blocktypes gekoppeld zijn. - De DMX-blocks worden direct op de fixtures geplaatst en het venster
DMX Auto ID — Sort Orderopent. Pas de instellingen aan en de ID’s, universes en adressen in de tekening veranderen mee terwijl je typt. - Klik op OK om het resultaat te houden. Daarna krijgt elk fixture-block een zichtbaar ID-label als koppeling. Met Cancel (of het venster sluiten) worden de geplaatste DMX-blocks weer verwijderd en wordt niets gekoppeld.
- Het commando eindigt met
DMXAUTOPLACELINK complete: N placed on M selected fixtures, IDs a-b.Is er een universe bijgekomen, dan krijg je een melding met de start- en eind-universe.
DMXAUTOINSERTRECURSIVE
- Start het commando. Er is niets te selecteren: het doorzoekt model space en de inhoud van alle blocks daarin (geen xrefs).
- Elk block waarvan de naam in Spot-Info staat krijgt een DMX-block op zijn positie, genummerd vanaf het eerstvolgende vrije ID. Het kijkt niet in een fixture-block zelf.
- Fixtures die al een DMX-block op hun positie hebben, of al gekoppeld zijn, worden overgeslagen. Fixtures die op dezelfde positie op elkaar staan krijgen één DMX-block. Een tweede run vult dus alleen aan wat ontbreekt.
- Fixtures op het hoogste niveau krijgen een zichtbaar ID-label als koppeling. Fixtures in andere blocks krijgen wel een DMX-block maar geen koppeling.
- Je krijgt een samenvatting op de opdrachtregel en in een dialoog:
Placed N DMX blocks from Spot-Info (X on nested fixtures, not linked). Skipped A already linked and B already occupied fixture blocks.
Opties
Het venster DMX Auto ID — Sort Order (alleen DMXAUTOINSERT):
| Instelling | Keuzes | Standaard |
|---|---|---|
FIXTURE | Change… opent het koppelvenster opnieuw | |
| SORT IN X | Left to Right, Right to Left | Left to Right |
| SORT IN Y | Front to Back, Back to Front | Front to Back |
| SORT IN Z | Top to Bottom, Bottom to Top | Top to Bottom |
| NUMBER FIRST BY | Rows, Columns, Layers | Rows |
| START ID | Een geheel getal vanaf 1. Continue at #n vult het eerstvolgende vrije ID in | Het eerstvolgende vrije ID |
| PATCH: Start universe | Een geheel getal vanaf 1 | De hoogste universe die in de tekening in gebruik is, of 1 als die er niet is (een universe in de Spot-Info-regel gaat voor) |
| PATCH: Start address | 1 tot 512 | 1 |
Je keuzes voor de sorteerrichtingen en NUMBER FIRST BY worden onthouden voor de volgende keer.
Instellingen
- De fixtures komen uit je Spot-Info-lijst en het DMX-block uit het DMX-blockbestand. Beide stel je in via
DMXSETTINGS. - Adressen lopen door binnen een universe tot 512 kanalen, daarna begint de volgende universe bij adres 1. Een fixture met meer dan 512 kanalen past niet in een universe: die krijgt de huidige universe en het huidige adres zoals ze zijn, en je krijgt een melding met zijn ID’s zodat je hem met de hand kunt patchen.