SCUCS2WCS / UCS2WCS
Met SCUCS2WCS (of UCS2WCS) maak je van het huidige UCS het wereldcoördinatenstelsel (WCS). Alle geometrie in modelspace wordt verplaatst en gedraaid, zodat een punt dat nu in het UCS bijvoorbeeld (100,50) is, daarna in het WCS ook (100,50) is. Het aanzicht gaat mee, dus op het scherm ziet de tekening er hetzelfde uit. Handig als je tekening in een gedraaid of verschoven UCS getekend is en je die richting en oorsprong vast in de tekening wilt hebben.
Starten
Typ SCUCS2WCS of UCS2WCS op de opdrachtregel. Er is geen knop in het lint voor dit commando.
Werkwijze
- Zet eerst het UCS goed dat je in het WCS wilt omzetten.
- Start het commando. Staat het UCS al op World, dan meldt het
The UCS is already World - nothing to bake.en gebeurt er niets. - Het commando vraagt
Move all model space geometry so the current UCS becomes the WCS? [Yes/No]. Enter geeft de standaardkeuzeNo; kiesYesom door te gaan. - Alle objecten in modelspace worden verplaatst, het UCS wordt weer World en het aanzicht wordt meegedraaid.
- Het commando meldt
Baked the UCS into the WCS: N entities moved, met erachter, M skipped.als er objecten zijn die het niet kon verplaatsen.
Opties
| Keuze | Wat het doet |
|---|---|
Yes | Voert de omzetting uit. |
No | Standaard. Stopt zonder iets te veranderen. |